Gta6.DO – трейлеры, дата выхода, новости и слухи о GTA 6. Ну и, конечно же, посвященные долгому ожиданию GTA VI мемы и косплеи!

До выхода GTA VI:

По слухам, GTA 6 займёт 210 ГБ на диске

Анонс Grand Theft Auto VI: размер загрузки 210 ГБ, стандартное издание за 79,99 долларов, предзагрузка с 12 ноября, релиз 19 ноября, время выхода — полночь. На иллюстрации пара на фоне пальм и города в закатных тонах, мужчина держит пистолет.

Предполагаемый размер загрузки Grand Theft Auto 6 составляет 210 ГБ. Об этом сообщил профиль PlayStation Game Size, известный анализом данных игр; издание Insider Gaming заявило, что смогло подтвердить эту информацию. Если цифра верна, GTA 6 станет одной из самых объёмных игр по размеру основных файлов.

Предзагрузка, согласно публикации, должна начаться 12 ноября, однако размер ещё может измениться до релиза. Кроме того, возможный патч первого дня потребует загрузить дополнительные файлы. Официального подтверждения от Rockstar в исходном материале нет, поэтому 210 ГБ пока стоит считать предварительной цифрой.

GTA 6 выйдет – и американская экономика потеряет миллиард

Мужчина в кожаной куртке и перчатках сидит за рулём автомобиля, держа пистолет. На переднем сиденье лежит сумка с пачками долларов. Видны бордовые кожаные сиденья и часть приборной панели. За окном — современное здание и голубое небо. Мужчина выглядит сосредоточенным и напряжённым, он смотрит вперёд, готовясь к действию. Атмосфера напоминает сцену из криминального фильма или видеоигры.

По оценке профессора экономики Университета Помпеу Фабра Хосе Гарсии Монтальво (José García Montalvo), выход GTA 6 может обойтись экономике США примерно в $1 млрд из-за массовых пропусков работы.

Прогноз предполагает около 1,5 млн отсутствующих сотрудников и снижение производительности примерно на 2%, особенно в технологическом секторе.

В трейлере GTA VI нашли отсылку к первой части серии

Два молодых человека стоят рядом с красным автомобилем на фоне контейнеров и солнечного неба. Мужчина в футболке с надписью U.S. Army Marauder и часами на руке, женщина в джинсовой куртке и с солнцезащитными очками на голове. Оба выглядят задумчиво и смотрят в разные стороны. Атмосфера напоминает сцену из видеоигры или фильма, действие происходит на открытом воздухе.

В трейлере Grand Theft Auto VI фанаты обнаружили возможную отсылку к первой GTA, которая может намекать на прошлое главных героев. На отметке 0:40 Джейсон Дюваль сидит рядом с Лусией Каминос, а на его футболке заметили упоминание школы боевой подготовки в Северном Форт-Ло, расположенном в штате Нью-Гернси из оригинальной GTA 1997 года.

Даже безлимитный бюджет GTA 6 не убедил Daft Punk вернуться

Два человека в блестящих костюмах и шлемах в стиле ретрофутуризм стоят на фоне пальм, воды и современных высоток, напоминающих Майами. Один шлем серебристый, другой — черно-золотой. На заднем плане видны розовые фламинго, яхта и неоновый закат, создающие атмосферу 80-х. Ключевая фраза: ретрофутуризм в искусстве.

По слухам, Rockstar Games предлагала французскому электронному дуэту Daft Punk принять участие в создании саундтрека Grand Theft Auto VI, причём бюджет проекта якобы был практически неограниченным. Однако музыканты отказались от предложения.

Предполагается, что причиной стал не финансовый вопрос, а нежелание участников вновь выступать под именем Daft Punk.

Rockstar готовит масштабную акцию по производству живого трейлера

Rockstar Games, похоже, готовит новый рекламный сюрприз для GTA 6. В Майами заметили колонны роскошных автомобилей, стилизованных под транспорт из серии, а некоторые машины сопровождали съёмочные группы. На кузовах можно разглядеть вымышленные марки Grotti и Emerus.

Фанаты предполагают, что Rockstar снимает масштабный игровой трейлер с живыми актёрами, используя настоящий Майами как декорации для Вайс-Сити. Официальных комментариев пока нет, однако рекламная кампания уже включает тематический дирижабль, городские объявления и специальный матч Miami Heat под названием «A Night in Vice City». По слухам, компания также может выпустить реальные версии пива из GTA.

Rockstar выпустила релизный трейлер GTA 6

Rockstar представила релизный трейлер Grand Theft Auto 6, в котором Джейсон и Лусия откровеннее говорят о своих трудностях и всё сильнее полагаются друг на друга. Ролик показывает перестрелки, крушения вертолётов и опасные трюки на фоне масштабного криминального заговора в Леониде.

В трейлере также дебютировала композиция Flower in a Hurricane от Justice, Tame Impala, SZA и King Gizzard & The Lizard Wizard – она войдёт в официальный саундтрек игры.

CYBERLEEKS не получил $30 млн и прекратил сливы

Мужчина с дредами и татуировками держит золотой автомат и смартфон, на нем золотая цепь и бандана, он смотрит в камеру с серьезным выражением лица, вокруг размытый фон с предметами на столе.

Инсайдер CYBERLEEKS заявил о приостановке утечек GTA 6, а его сайт стал недоступен. Ранее он обещал опубликовать играбельную сборку игры целиком, если его криптовалюта достигнет капитализации в $30 млн, но цель не была достигнута.

При этом CYBERLEEKS утверждает, что владеет материалами с концовкой GTA 6, и предупреждает о действующем «переключателе мертвеца», который может привести к публикации сюжетных спойлеров, если кто-то попытается ему помешать.

GTA 6 начиналась как Project Americas

Вид на современный город на закате, высотное здание с вывеской MEGAMUNDO, вертолёт в небе, колесо обозрения и набережная с пальмами, яхты на воде, огни зданий отражаются в реке, густые облака на фоне оранжевого неба, вечерняя атмосфера мегаполиса.

Изначально GTA 6 разрабатывалась под кодовым названием Project Americas. По данным Bloomberg, Rockstar планировала включить в игру обширные территории Северной и Южной Америки, однако впоследствии сократила масштаб проекта, сосредоточившись на Майами и окрестностях.

При этом Леонида всё равно станет крупнейшей игровой картой в истории студии.

GTA 6 продолжает меняться за несколько недель до релиза

Группа людей стоит в кругу в тускло освещённом помещении, центр внимания — мужчина с мускулистой спиной. На стенах граффити, атмосфера напряжённая, люди одеты в спортивную одежду. Впереди сидит мужчина с бородой и красной повязкой, справа девушка в голубой куртке. Ключевая фраза: группа людей в спортивном зале.

Глава разработки Rockstar Фил Хукер (Phil Hooker) рассказал Bloomberg, что GTA 6 до сих пор нельзя считать окончательно завершённой. По его словам, задержки связаны не с крупными кризисами, а с тем, что отдельные элементы не успевают складываться в нужные сроки. Некоторые решения менялись даже в последние месяцы разработки.

Хукер также поделился историей о тестировании игры: вместо сюжетного задания он два часа попадал в новые ситуации – от столкновений и ограблений до погонь с полицией и поиска ценностей для продажи. По его словам, открытый мир GTA 6 легко уводит игрока от основной истории.

Rockstar пересмотрела подход к разработке после GTA 6

Группа людей на уличной вечеринке в грязи, двое на переднем плане делают селфи, улыбаются, показывают рок-жест, один держит банку напитка. Все покрыты грязью, вокруг внедорожники и веселящаяся толпа. Атмосфера праздника и беззаботности.

Rockstar рассчитывает ускорить разработку будущих игр благодаря технологиям, инструментам и команде, созданным во время работы над GTA 6. По словам руководителя проекта Фила Хукера (Phil Hooker), студия сможет развивать готовую основу вместо того, чтобы каждый раз начинать масштабную перестройку с нуля.

Разработчики сравнивают этот подход с выпуском GTA: Vice City всего через год после GTA 3. Впрочем, Rockstar не назвала сроки следующего релиза и не подтвердила, над какой игрой работает после GTA 6. Пока речь лишь о том, что накопленный опыт может сократить ожидание между будущими проектами.

Rockstar открыла студию в Лос-Анджелесе ради GTA 6

Зеленый спортивный автомобиль с яркими задними фарами стоит на мокрой улице ночью, над ним летит вертолет с прожектором, вокруг неоновые огни и пальмы, атмосфера напоминает ночной город в стиле ретро-футуризма.

Rockstar открыла новую студию в Лос-Анджелесе из-за масштабов GTA 6. Как рассказал руководитель разработки Роб Нельсон (Rob Nelson), прогнозы по количеству NPC оказались настолько «пугающими», что у компании не хватало производственных мощностей.

В новой студии писатели, продюсеры и режиссёры занялись созданием персонажей, которые должны сделать игровой мир более живым.